<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="rss.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja-JP">
	<channel rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/index.rdf">
	<title>日記のような何か(without comments)</title>
	<link>http://www.necron-web.com/tdiary/</link>
	<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/" />
	<description></description>
	<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
	<dc:rights>Copyright 2012 ねくろん, copyright of comments by respective authors</dc:rights>
	<items><rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120222#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120221#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120220#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120216#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120214#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120213#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120202#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120201#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120131#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120130#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120124#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120123#p01"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120119#p01"/>
</rdf:Seq></items>
</channel>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120222#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120222#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120222#p01" />
<dc:date>2012-02-22T17:29:17+09:00</dc:date>
<title>ダークフェニックスデッキサンプル</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>ツインエンジェル</dc:subject>
<description>とりあえず適当に組んでみましたが、意外と戦えます。とは言え何か一歩足りない感はあるので細かく弄りたい気分。 パートナー：復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060  【Chara】　32枚 1　元気娘「水無月 遥」　TA-001 1　天ノ遣を継ぐもの“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-002 4　煌めく水面“快盗天使”「ブルーエンジェル」　TA-004 3　天才少女「葉月 クルミ」　TA-005 3　明るく前向き「水無月 遥」　TA-037 1　勝気な少女「葉月 クルミ」　TA-045 4　復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060 3　イタリア留学「如月 唯人」　TA-062 3　アルバイト中「西条 節子」　TA-066 3　秘密の日課「戸持 娘」　TA-075 3　ダークロマイアのエージェント「サロメ」　TA-077 3　熱い漢「アレキサンダー」　TA-080  【Event】　11枚 2　力の覚醒　TA-111 2　炎の記憶　TA-118 1　引っ込み思案　TA-121 1　床下から平之丞　TA-122 2　溺れる娘　TA-T11 2　いつものドジ　TA-T12 ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>ダークフェニックスデッキサンプル</h3><p>とりあえず適当に組んでみましたが、意外と戦えます。とは言え何か一歩足りない感はあるので細かく弄りたい気分。</p>
<pre>パートナー：復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060

【Chara】　32枚
1　元気娘「水無月 遥」　TA-001
1　天ノ遣を継ぐもの“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-002
4　煌めく水面“快盗天使”「ブルーエンジェル」　TA-004
3　天才少女「葉月 クルミ」　TA-005
3　明るく前向き「水無月 遥」　TA-037
1　勝気な少女「葉月 クルミ」　TA-045
4　復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060
3　イタリア留学「如月 唯人」　TA-062
3　アルバイト中「西条 節子」　TA-066
3　秘密の日課「戸持 娘」　TA-075
3　ダークロマイアのエージェント「サロメ」　TA-077
3　熱い漢「アレキサンダー」　TA-080

【Event】　11枚
2　力の覚醒　TA-111
2　炎の記憶　TA-118
1　引っ込み思案　TA-121
1　床下から平之丞　TA-122
2　溺れる娘　TA-T11
2　いつものドジ　TA-T12
1　変身成功　TA-T14

【 Set 】　7枚
1　ブラックカード　TA-132
4　ダークサイズ　TA-134
2　二人羽織　TA-T17

【Extra】　10枚
2　天真爛漫な“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-021
2　元気な“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-090
1　真面目な“快盗天使”「ブルーエンジェル」　TA-091
1　パーティーへの招待「葉月 クルミ」＆「水無月 遥」　TA-094
2　応援する“快盗天使”「ホワイトエンジェル」＆「ブルーエンジェル」　TA-099
1　大胆不敵「サロメ」　TA-104
1　下僕と主「アレキサンダー」＆「サロメ」　TA-105</pre>
<p>相手のバックヤードを10枚以上にしてから、全体焼きすれば勝てるんじゃね？ って感じで。サロメサンダー積んでるのはツインの嗜みという事でｗ</p>
<p>今回は採用してませんが、何とかダルシファー使ってみたいなぁとか思ってるので、他のデッキ組む合間に色々考えたい。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120222#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120221#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120221#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120221#p01" />
<dc:date>2012-02-21T16:27:29+09:00</dc:date>
<title>TCGの勝敗と上達</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<description>メモ書き。自戒を込めて。 TCGの大会やフリープレイ等で負けたとする。その時に何故負けたのか、何が悪かったのかを正しく把握しないといつまで経っても強くなれない。  デッキの完成度が低い その環境で有力と思われる幾つかのデッキと戦って、勝率が5割を切るようなら、そのデッキ自体が悪いのかもしれない。果たして事前の思惑通りに作用しないカードは無いだろうか？ コンセプトは守られているか？ 対処法は採用カードを変更してデッキの完成度を上げるか、デッキ自体を変える（コンセプトの変更）事である。  デッキの相性が悪い じゃんけんみたいなもので、有力なデッキ同士にも相性というものが存在する。またメタゲームと言って、環境に合わせてデッキを選択したり、採用カードの一部にメタカードと呼ばれる対策カードを入れることもある。相手が自分のデッキに対し対策しているのに、こちらが相手のデッキの対策を考えていないのであれば、勝率は大幅に下がる。 デッキの完成度が低いのか相性が悪いのかは良く見極める必要がある。また、基本的に相性が悪くても、メタカードを採用する事で有利不利をひっくり返せる事もある。 上級者はこの点を特..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>TCGの勝敗と上達</h3><p>メモ書き。自戒を込めて。</p>
<p>TCGの大会やフリープレイ等で負けたとする。その時に何故負けたのか、何が悪かったのかを正しく把握しないといつまで経っても強くなれない。</p>
<ol>
<li>デッキの完成度が低い<ul>
<li>その環境で有力と思われる幾つかのデッキと戦って、勝率が5割を切るようなら、そのデッキ自体が悪いのかもしれない。果たして事前の思惑通りに作用しないカードは無いだろうか？ コンセプトは守られているか？</li>
<li>対処法は採用カードを変更してデッキの完成度を上げるか、デッキ自体を変える（コンセプトの変更）事である。</li>
</ul></li>
<li>デッキの相性が悪い<ul>
<li>じゃんけんみたいなもので、有力なデッキ同士にも相性というものが存在する。またメタゲームと言って、環境に合わせてデッキを選択したり、採用カードの一部にメタカードと呼ばれる対策カードを入れることもある。相手が自分のデッキに対し対策しているのに、こちらが相手のデッキの対策を考えていないのであれば、勝率は大幅に下がる。</li>
<li>デッキの完成度が低いのか相性が悪いのかは良く見極める必要がある。また、基本的に相性が悪くても、メタカードを採用する事で有利不利をひっくり返せる事もある。</li>
<li>上級者はこの点を特に重視する。デッキパワーが低くても環境に上手く合致していればトーナメントに勝つことは出来る。大会参加前のデッキ選択の時点で5割以上、勝負は決まっているのだ。</li>
<li>とにかく流行を把握することが大事。情報収集能力が問われる。</li>
</ul></li>
<li>プレイングが悪い<ul>
<li>明らかなプレイミスはもちろんの事、数ターン前の選択が目に見えない（見えづらい）形で勝負の趨勢を左右している事がある。</li>
<li>ノーミスで負ける事はまずありえない。というより勝った時にさえ小さなミスを犯している事は多い。常にプレイミスを疑い、検証すること。プレイングが上手くなるには、とにかく経験を積む事と一戦毎の細かな反省しか方法がない。</li>
<li>フリープレイならお互いのデッキを交換して戦うという手法をオススメする。デッキを交換してもプレーヤーの勝率が大きく動かないならば、デッキの完成度や相性では無く、プレイング能力の差が大きな要因だと判る。</li>
<li>デッキが同じで、メタカード等に差異が無ければ、プレイングと運のみが勝敗を分ける要素であることは自明。流行のデッキを使う時は特に、同デッキ戦の経験値が重要になってくる。</li>
<li>あと誤解されがちだが、プレイングは考えれば良いというものではない。将棋等で言われる大局観も重要である。即ち考える必要のない部分に思考を割かない事も思考する事と同じくらい大事なのだ。</li>
</ul></li>
<li>運が悪い<ul>
<li>TCGにはもちろん運の要素があるので、運が勝敗を大きく左右する事はある。トーナメントに勝つにはデッキもプレイングも重要だが、運もまた重要であることは疑いない。</li>
<li>ただし勝敗を運のせいにする事は上達に結びつかない。実際運だけが勝ち負けを分ける要素だった場合もあるだろうが、そうでない場合の方が圧倒的に多い。</li>
<li>デッキの完成度を疑え。あのカードを引かなかったのは本当に運なのか？ デッキに入れる枚数やサーチ手段、使い回しの手段で工夫できる点は無かったか？</li>
<li>デッキの相性を疑え。そのデッキ選択は本当に合っていたのか？ 仮想敵との遭遇率は想定範囲内だろうか？ 当たらないと切り捨てたデッキは本当に切り捨てて良い勢力分布だっただろうか？ 対策カードを適切に採用していただろうか？</li>
<li>プレイングを疑え。本当に判断ミスは無かったか？ 相手の手札、デッキに入っているカードを高精度で把握できるサインを見逃してはいなかったか？</li>
<li>運のせいにするのは心の平安を保つのには有効だろうが、上達の助けにはならない。上達の道は時には苦しいが、それを乗り越えた末の勝利は以前とは比べ物にならない喜びをもたらす。</li>
</ul></li>
</ol>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120221#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120220#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120220#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120220#p01" />
<dc:date>2012-02-20T12:00:30+09:00</dc:date>
<title>土日はChaos三昧</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<dc:subject>ツインエンジェル</dc:subject>
<description>結構ガッツリ遊んだ気がする。本当は1日10戦くらい回したいのだが、時間と気力が持たない。 現状環境トップはグリカジ一姫で間違いないのではないか？ とは言え土日で仮組したグリカジ蒔菜が高速で轢き殺したパターンや、ツインのレッドエンジェルが後一歩まで迫ったというケースもあったので、上位デッキ同士にそこまで差は無いと言える。 もう一つの環境トップだと思ってる美春はとりあえずタイイチ氏が組んでくれる事を期待しよう。 そもそもChaosカーニバルを視野に入れた場合、ストパン2と君望が環境入りするので、ランキングが変動している可能性も高いしなぁ。 ツインの話。今回新しく組んだ3つのデッキの中ではレッドエンジェルが思ったより強い。ダークフェニックスもそこそこな強さで結構満足してるけど、一歩足りていない感が強いのでダルシファー入りとか検討してみようかな。 ブルーがどうしようもないぐらい強度が低い。ただ一姫＆美春の強耐久デッキ相手に直ダメは直接的な回答となり得るはずなので、出来れば調整を繰り返してメタデッキとして完成させたい。 次の目標。  ナインが4枚揃ったので、ナインとリリカと旧ホワイトを組む。..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>土日はChaos三昧</h3><p>結構ガッツリ遊んだ気がする。本当は1日10戦くらい回したいのだが、時間と気力が持たない。</p>
<p>現状環境トップはグリカジ一姫で間違いないのではないか？ とは言え土日で仮組したグリカジ蒔菜が高速で轢き殺したパターンや、ツインのレッドエンジェルが後一歩まで迫ったというケースもあったので、上位デッキ同士にそこまで差は無いと言える。</p>
<p>もう一つの環境トップだと思ってる美春はとりあえずタイイチ氏が組んでくれる事を期待しよう。</p>
<p>そもそもChaosカーニバルを視野に入れた場合、ストパン2と君望が環境入りするので、ランキングが変動している可能性も高いしなぁ。</p>
<p>ツインの話。今回新しく組んだ3つのデッキの中ではレッドエンジェルが思ったより強い。ダークフェニックスもそこそこな強さで結構満足してるけど、一歩足りていない感が強いのでダルシファー入りとか検討してみようかな。</p>
<p>ブルーがどうしようもないぐらい強度が低い。ただ一姫＆美春の強耐久デッキ相手に直ダメは直接的な回答となり得るはずなので、出来れば調整を繰り返してメタデッキとして完成させたい。</p>
<p>次の目標。</p>
<ol>
<li>ナインが4枚揃ったので、ナインとリリカと旧ホワイトを組む。</li>
<li>出来れば新ホワイトの再調整とTD遥を新しく組んでデッキ10個完成させる。</li>
<li>ダークフェニックスとブルーの再調整。</li>
</ol>
<p>上の方が優先度高めで。</p>
<p>なお今ある自分のデッキの現状評価はテスラ＞レッド＝サロメ＞＞＞ダークフェニックス＞＞＞ブルーという感じ。ナインとリリカがどのあたりに入るか？</p>
<p>4月のチーム戦の話。今はサバイバル1チームとカーニバル1チームで考えてますが、場合によってはテスラ、一姫、美春というガチなチーム作るのも面白いかもしれない。ただしガチチーム作った場合はチームメイトにかなりガチプレイを要求するけど<span class="footnote">*1</span>。</p>
<p>もしくはテスラ、一姫、リシアというバッキー効果チームを作るってのもあるな。ネタだけど微妙にネタレベルに収まっていないチームではある。</p>
<p>長くなったのでこんなところで。</p><div class="footnote">
	<p class="footnote">*1&#160;結果には拘らないけど、過程には拘るという意味で。</p>
</div>

<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120220#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120216#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120216#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120216#p01" />
<dc:date>2012-02-16T18:22:59+09:00</dc:date>
<title>雑記</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<description>最近Chaosのやる気が半端ない。多分月末までにデッキ10個作ってそうな気がする。本気か？ DIVAはインフルで倒れている間にコンテスト開始してたので、慌ててコンプ。DIVAレコード*1も追加されてたのでチマチマ条件調べて埋めないと。 ツインエンジェル3のコンプリートワークスが発売中止になって私のテンションがだだ下がりな件。何があった。 ついカッとなってボドゲを2つ買ってしまった。少し後悔しているｗ 誰かWA2を遊ぶ時間をください……このまま遊ばない可能性が出てきたよ……やばいよ。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>雑記</h3><p>最近Chaosのやる気が半端ない。多分月末までにデッキ10個作ってそうな気がする。本気か？</p>
<p>DIVAはインフルで倒れている間にコンテスト開始してたので、慌ててコンプ。DIVAレコード<span class="footnote">*1</span>も追加されてたのでチマチマ条件調べて埋めないと。</p>
<p>ツインエンジェル3のコンプリートワークスが発売中止になって私のテンションがだだ下がりな件。何があった。</p>
<p>ついカッとなってボドゲを2つ買ってしまった。少し後悔しているｗ</p>
<p>誰かWA2を遊ぶ時間をください……このまま遊ばない可能性が出てきたよ……やばいよ。</p><div class="footnote">
	<p class="footnote">*1&#160;実績とかトロフィーみたいな奴</p>
</div>

<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120216#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120214#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120214#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120214#p01" />
<dc:date>2012-02-14T11:27:28+09:00</dc:date>
<title>Chaos構築論（メモ）その3</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<description>結構前の続き。 その他基本的に投入を考えるカード達 以下の全てを採用するのは難しいので、基本的に環境を読んでという事にはなる。  火力対策 最近のデッキに火力が入っていない事は稀なので、出来れば複数の火力対策を用意したい。一部の超速攻デッキでは思い切って採用しない場合もあるが。  セット対策 2～3枚くらいは欲しい。同じく一部の超速攻デッキでは思い切って採用しない場合もある。  貫通対策 草壁系は回避されやすいので、出来ればイベントで欲しい。草壁＋笑顔の棄権等で代用可能ではあるが。さらに貫通対策を強化したい時に初めてスキル無効キャラやセットを検討するべき。  うたたね対策 出来れば1枚は欲しい。欲しいんだけど入れるスペースが……。  フレンド・エクストラ対策 江ノ島か凹むが2枚くらい。自分のデッキタイプや環境次第。   分からないうちは公式大会の入賞デッキレシピを参考にすべし。OS関係なく参考にはなるので。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>Chaos構築論（メモ）その3</h3><p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#p01">結構前の続き</a>。</p>
<h4>その他基本的に投入を考えるカード達</h4>
<p>以下の全てを採用するのは難しいので、基本的に環境を読んでという事にはなる。</p>
<ul>
<li>火力対策<ul>
<li>最近のデッキに火力が入っていない事は稀なので、出来れば複数の火力対策を用意したい。一部の超速攻デッキでは思い切って採用しない場合もあるが。</li>
</ul></li>
<li>セット対策<ul>
<li>2～3枚くらいは欲しい。同じく一部の超速攻デッキでは思い切って採用しない場合もある。</li>
</ul></li>
<li>貫通対策<ul>
<li>草壁系は回避されやすいので、出来ればイベントで欲しい。草壁＋笑顔の棄権等で代用可能ではあるが。さらに貫通対策を強化したい時に初めてスキル無効キャラやセットを検討するべき。</li>
</ul></li>
<li>うたたね対策<ul>
<li>出来れば1枚は欲しい。欲しいんだけど入れるスペースが……。</li>
</ul></li>
<li>フレンド・エクストラ対策<ul>
<li>江ノ島か凹むが2枚くらい。自分のデッキタイプや環境次第。</li>
</ul></li>
</ul>
<p>分からないうちは公式大会の入賞デッキレシピを参考にすべし。OS関係なく参考にはなるので。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120214#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120213#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120213#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120213#p01" />
<dc:date>2012-02-13T11:22:44+09:00</dc:date>
<title>インフルエンザにかかった</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<description>先週の月曜日に体調悪いなと思っていたらインフルだったという。 おかげで先週は全然日記更新できなかったなり。 前回インフルにかかった時も思ったけどタミフルマジスゲェ。個人差もあると思いますが、私の場合は1日で完全に元気になります。 いろいろ仕事が貯まってるので、今週は頑張らねば。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>インフルエンザにかかった</h3><p>先週の月曜日に体調悪いなと思っていたらインフルだったという。</p>
<p>おかげで先週は全然日記更新できなかったなり。</p>
<p>前回インフルにかかった時も思ったけどタミフルマジスゲェ。個人差もあると思いますが、私の場合は1日で完全に元気になります。</p>
<p>いろいろ仕事が貯まってるので、今週は頑張らねば。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120213#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120202#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120202#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120202#p01" />
<dc:date>2012-02-02T11:34:44+09:00</dc:date>
<title>節分と豆と恵方巻</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>長文ネタ</dc:subject>
<description>「鬼は外ー！ 鬼は外ー！」 「痛い痛い！ いきなり何をする！」 「いや明日は節分でしょ。豆まきしようと思って。」 「明日やれよ、明日。」 「鬼は外ー！ 鬼は外ー！」 「痛い痛い！ 話を聞けよ！ 大体何で『鬼は外』だけなんだ。『福は内』はどうした。」 「いや『福は内』と言いながら鬼に豆ぶつけたら変じゃないですか。」 「俺は鬼じゃねーよ。っていうか豆をぶつけたいだけかよ。」 「しかし最近は節分が近づくと『恵方巻の予約始めました』みたいなのぼりがあちこちに立つようになりましたね。」 「唐突に話題を変えたな。まあ確かにここ数年でだいぶ増えたか。あんな関西の一地方の風習を全国に広めようとは商魂逞しいとしか……。」 「またそんな事言って。まあバレンタインみたいに定着しそうですけどね。」 「ところで節分って年4回あるの知ってるか？」 「え？ どういうことです？」 「もともと節分ってのは各季節の始まりの日の前日を意味する言葉なんだよ。だから夏にも秋にも節分はある。」 「へぇー。じゃあ『夏の恵方巻』とか『秋の恵方巻』とかもありって事ですか？」 「冗談じゃなく本当にやってる店もあるぞ。ここまで来ると少..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>節分と豆と恵方巻</h3><p>「鬼は外ー！ 鬼は外ー！」</p>
<p>「痛い痛い！ いきなり何をする！」</p>
<p>「いや明日は節分でしょ。豆まきしようと思って。」</p>
<p>「明日やれよ、明日。」</p>
<p>「鬼は外ー！ 鬼は外ー！」</p>
<p>「痛い痛い！ 話を聞けよ！ 大体何で『鬼は外』だけなんだ。『福は内』はどうした。」</p>
<p>「いや『福は内』と言いながら鬼に豆ぶつけたら変じゃないですか。」</p>
<p>「俺は鬼じゃねーよ。っていうか豆をぶつけたいだけかよ。」</p>
<p>「しかし最近は節分が近づくと『恵方巻の予約始めました』みたいなのぼりがあちこちに立つようになりましたね。」</p>
<p>「唐突に話題を変えたな。まあ確かにここ数年でだいぶ増えたか。あんな関西の一地方の風習を全国に広めようとは商魂逞しいとしか……。」</p>
<p>「またそんな事言って。まあバレンタインみたいに定着しそうですけどね。」</p>
<p>「ところで節分って年4回あるの知ってるか？」</p>
<p>「え？ どういうことです？」</p>
<p>「もともと節分ってのは各季節の始まりの日の前日を意味する言葉なんだよ。だから夏にも秋にも節分はある。」</p>
<p>「へぇー。じゃあ『夏の恵方巻』とか『秋の恵方巻』とかもありって事ですか？」</p>
<p>「冗談じゃなく本当にやってる店もあるぞ。ここまで来ると少し呆れてしまうけどな。」</p>
<p>「そういえば今気づいたんですが、自分恵方巻を食べたことありません。」</p>
<p>「俺も無いな。」</p>
<p>「そもそも恵方巻買っていざ食べようとしたら、絶対恵方の方向が分からなくて困惑してますよ。」</p>
<p>「それぐらいは調べろよ。あーでも調べても方位磁針とか持ってないとちゃんとした方向分からないか。」</p>
<p>「結局テレビでも見ながら適当に食べてる図しか思い浮かびませんね。」</p>
<p>「情緒の無いこと甚だしいな。」</p>
<p>「鬼は外ー！ 鬼は外ー！」</p>
<p>「痛い痛い！ 急に再開するな！ 大体何で大豆なんだ。」</p>
<p>「え？ 節分の豆と言ったら大豆でしょ？」</p>
<p>「何を言っている。北海道とか九州の南の方とかだと落花生を撒くのだぞ。しかも殻ごと。」</p>
<p>「……ここは北海道でも九州でもありませんが。」</p>
<p>「何を言う。落花生だとあとで拾って食べれるんだぞ。殻を剥けば良いから。わりと合理的だろう。」</p>
<p>「おや、確かにそうですね。へぇそんな風習もあるんですね。」</p>
<p>「ちなみに歳の数だけ食べる時は殻でカウントするので、歳をとった大人がやると物凄い量の豆を食べさせられるんだけどな。」</p>
<p>「うわぁ。……まあ自分は毎年17個で固定ですけど。」</p>
<p>「どこの17歳教だ。」</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120202#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120201#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120201#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120201#p01" />
<dc:date>2012-02-01T12:01:36+09:00</dc:date>
<title>レッドエンジェルデッキサンプル</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<dc:subject>ツインエンジェル</dc:subject>
<description>ここ２週間で白と赤を作ったんだけど、白はもう少し弄りたくなったのでとりあえず赤を公開。 パートナー：永遠の絆“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-039  【Chara】　33枚 4　煌めく水面“快盗天使”「ブルーエンジェル」　TA-004 3　熱血新聞部員「新聞 やよい」　TA-015 4　永遠の絆“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-039 3　勝気な少女「葉月 クルミ」　TA-045 4　双子の姉妹「テスラ・ヴァイオレット」　TA-050 2　復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060 3　イタリア留学「如月 唯人」　TA-062 3　アルバイト中「西条 節子」　TA-066 4　秘密の日課「戸持 娘」　TA-075 3　“水着”の「ナイン・ヴァイオレット」　TA-T05  【Event】　9枚 1　いつでも仲良し　TA-028 3　力の覚醒　TA-111 2　真のジャーナリズム　TA-113 1　引っ込み思案　TA-121 2　溺れる娘　TA-T11  【 Set 】　8枚 3　ポケてん　TA-035 1　ねこのぬいぐるみ　TA-130 1　ブラックカード　TA-1..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>レッドエンジェルデッキサンプル</h3><p>ここ２週間で白と赤を作ったんだけど、白はもう少し弄りたくなったのでとりあえず赤を公開。</p>
<pre>パートナー：永遠の絆“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-039

【Chara】　33枚
4　煌めく水面“快盗天使”「ブルーエンジェル」　TA-004
3　熱血新聞部員「新聞 やよい」　TA-015
4　永遠の絆“快盗天使”「レッドエンジェル」　TA-039
3　勝気な少女「葉月 クルミ」　TA-045
4　双子の姉妹「テスラ・ヴァイオレット」　TA-050
2　復讐の化身「ダークフェニックス」　TA-060
3　イタリア留学「如月 唯人」　TA-062
3　アルバイト中「西条 節子」　TA-066
4　秘密の日課「戸持 娘」　TA-075
3　“水着”の「ナイン・ヴァイオレット」　TA-T05

【Event】　9枚
1　いつでも仲良し　TA-028
3　力の覚醒　TA-111
2　真のジャーナリズム　TA-113
1　引っ込み思案　TA-121
2　溺れる娘　TA-T11

【 Set 】　8枚
3　ポケてん　TA-035
1　ねこのぬいぐるみ　TA-130
1　ブラックカード　TA-132
3　二人羽織　TA-T17

【Extra】　10枚
2　“ツインファントム”「テスラ・ヴァイオレット」＆「ナイン・ヴァイオレット」　TA-023
1　日常の中の事件「戸持 娘」＆「新聞 やよい」　TA-024
1　勝気な“快盗天使”「ホワイトエンジェル」　TA-092
1　“メイド服”の「葉月 クルミ」＆「神無月 葵」　TA-095
2　応援する“快盗天使”「ホワイトエンジェル」＆「ブルーエンジェル」　TA-099
1　影からのサポート「ミスティナイト」　TA-108
2　“メイド服”の「ナイン・ヴァイオレット」＆「テスラ・ヴァイオレット」　TA-T19</pre>
<p>使っていて、まゆりにスイカが付くとこんなに強かったのか！ と本気でビックリしました。基本的にパートナーの大きさを生かした面押しが基本戦法ですが、貫通2面押しに切り替える事ができる柔軟性が売りのデッキです。</p>
<p>白と青を作り直したいけど、その前にダークフェニックス作るべきかなぁ。あと白はいつまで経っても公開できないんだが。環境に合ってなさ過ぎる(^^;</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120201#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120131#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120131#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120131#p01" />
<dc:date>2012-01-31T11:42:15+09:00</dc:date>
<title>土曜日に遊んだボドゲメモ</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>ボードゲーム</dc:subject>
<description>ダンジョンレイダース ダンジョン探索カードゲーム。軽い。  こねこミキサー カードゲーム。だからミキサーが空いたからと言って中に入るんじゃありません！  ハゲタカのえじき ダブルバッティング型ゲーム。苦手。  キャプテンパイレーツ 他のプレーヤーを誘ってお宝ゲット！ ただし分け前にありつけるかどうかはお互いの腹の探り合いに……。囚人のジレンマ的なゲーム。  スプリングフィーバー ブラフゲーム。負けている人間は結構強気にプレイ出来るので、バランスが良い。  ダコタ アメリカ西部開拓時代がモチーフのワーカープレイスメント。先住民側と開拓者側で資源の価値が違うのがミソ。  LIXO? リサイクルゲー。俺の手札マジゴミなんですけどー（手札のゴミをリサイクルするゲームです）。  ザレゴトコート ページワン系。特殊カードが多くて最初は戸惑う。  フラッシュポイント 消防士となって人々を救助しよう。協力ゲー。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>土曜日に遊んだボドゲメモ</h3><ul>
<li>ダンジョンレイダース<ul>
<li>ダンジョン探索カードゲーム。軽い。</li>
</ul></li>
<li>こねこミキサー<ul>
<li>カードゲーム。だからミキサーが空いたからと言って中に入るんじゃありません！</li>
</ul></li>
<li>ハゲタカのえじき<ul>
<li>ダブルバッティング型ゲーム。苦手。</li>
</ul></li>
<li>キャプテンパイレーツ<ul>
<li>他のプレーヤーを誘ってお宝ゲット！ ただし分け前にありつけるかどうかはお互いの腹の探り合いに……。囚人のジレンマ的なゲーム。</li>
</ul></li>
<li>スプリングフィーバー<ul>
<li>ブラフゲーム。負けている人間は結構強気にプレイ出来るので、バランスが良い。</li>
</ul></li>
<li>ダコタ<ul>
<li>アメリカ西部開拓時代がモチーフのワーカープレイスメント。先住民側と開拓者側で資源の価値が違うのがミソ。</li>
</ul></li>
<li>LIXO?<ul>
<li>リサイクルゲー。俺の手札マジゴミなんですけどー（手札のゴミをリサイクルするゲームです）。</li>
</ul></li>
<li>ザレゴトコート<ul>
<li>ページワン系。特殊カードが多くて最初は戸惑う。</li>
</ul></li>
<li>フラッシュポイント<ul>
<li>消防士となって人々を救助しよう。協力ゲー。</li>
</ul></li>
</ul>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120131#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120130#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120130#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120130#p01" />
<dc:date>2012-01-30T15:23:50+09:00</dc:date>
<title>土曜日は突発ボドゲ会でした</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>ボードゲーム</dc:subject>
<description>歌人邸で。あれ？ いつもの土曜日とあまり変わらない……(^^; 何やったかあんまり覚えてません。5人で延々と10種類近くのゲームを遊びました。 とりあえずtwitterで遊んだボドゲ聞いてみるかｗ</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>土曜日は突発ボドゲ会でした</h3><p>歌人邸で。あれ？ いつもの土曜日とあまり変わらない……(^^;</p>
<p>何やったかあんまり覚えてません。5人で延々と10種類近くのゲームを遊びました。</p>
<p>とりあえずtwitterで遊んだボドゲ聞いてみるかｗ</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120130#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#p01" />
<dc:date>2012-01-26T11:50:26+09:00</dc:date>
<title>Chaos構築論（メモ）その2</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<description>昨日の続き。 リカバリー手段を考える 現在大会の上位デッキでリカバリー手段が入っていないデッキは存在しない。つまりリカバリー要素は必須だと言える。  キャラ登場によるリカバリー メリットはキャラクターを登場させつつリカバリーできること。フレンドの数が重要な序盤では手札を温存させつつリカバリーできる。 全体+2/+2効果持ちだったり、有用なエクストラの元になっているとなお良い。 登場時の能力でリカバリーするタイプと、登場時のコストでリカバリーするタイプがある。後者は裏になっているキャラがいないと登場できないので注意。  エクストラによるリカバリー エクストラ元もしくはエクストラキャラ自体が裏の場合、エクストラを登場、もしくはレベルアップさせつつ、他のキャラを表にできるのでとても効率が良い。 また登場→レベルアップで1ターンに2体リカバリー出来る点も魅力。 エクストラ登場枠やレベルアップ枠を消費するので、終盤は特に使いにくい。  イベントによるリカバリー キャラ登場リカバリーとは逆の話になるが、キャラ登場枠やエクストラ登場枠、レベルアップ枠を消費しないのが魅力。 笑顔の棄権のようなカー..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>Chaos構築論（メモ）その2</h3><p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#p01">昨日の続き</a>。</p>
<h4>リカバリー手段を考える</h4>
<p>現在大会の上位デッキでリカバリー手段が入っていないデッキは存在しない。つまりリカバリー要素は必須だと言える。</p>
<ul>
<li>キャラ登場によるリカバリー<ul>
<li>メリットはキャラクターを登場させつつリカバリーできること。フレンドの数が重要な序盤では手札を温存させつつリカバリーできる。</li>
<li>全体+2/+2効果持ちだったり、有用なエクストラの元になっているとなお良い。</li>
<li>登場時の能力でリカバリーするタイプと、登場時のコストでリカバリーするタイプがある。後者は裏になっているキャラがいないと登場できないので注意。</li>
</ul></li>
<li>エクストラによるリカバリー<ul>
<li>エクストラ元もしくはエクストラキャラ自体が裏の場合、エクストラを登場、もしくはレベルアップさせつつ、他のキャラを表にできるのでとても効率が良い。</li>
<li>また登場→レベルアップで1ターンに2体リカバリー出来る点も魅力。</li>
<li>エクストラ登場枠やレベルアップ枠を消費するので、終盤は特に使いにくい。</li>
</ul></li>
<li>イベントによるリカバリー<ul>
<li>キャラ登場リカバリーとは逆の話になるが、キャラ登場枠やエクストラ登場枠、レベルアップ枠を消費しないのが魅力。</li>
<li>笑顔の棄権のようなカードはリカバリーとしても使えるため、通常のリカバリーイベントはあえて積まない場合も多い。</li>
</ul></li>
</ul>
<p>基本的に上記3種類を全て、もしくは最低でも2種類は採用することが望ましい。なお一見2種類しか採用していないデッキに見えても、エクストラの能力でイベント等が回収できたりするなど擬似的に3種類全て採用しているパターンもある。</p>
<p>＃ツインエンジェル等はリカバリーエクストラを2種類採用しているデッキが多い。これからのトレンドだろうか？</p>
<p>今日はここまで。次回は未定。ただのメモだし。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120126#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#p01" />
<dc:date>2012-01-25T16:05:52+09:00</dc:date>
<title>Chaos構築論（メモ）</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<description>Chaosでデッキを構築するにあたって考えるべき要素とか考え方とかをまとめたいのだが、時間もかかるしどのくらいの分量になるかも分からないので、とりあえず片っ端からメモをとってみるテスト。 勝利パターンを考える 強力な勝ちパターンを持っているデッキは強い。基本的な勝ちパターンを系統化できれば、デッキ構築は容易になる。  全体焼き 相手全部裏に出来れば攻撃通し放題。全部は無理でもパートナー以外裏に出来ればOKな場合も多い。 代表的なデッキはChaos;Headの梨深デッキなど。Exオルジェルペアの登場→LVアップによる全体8点焼きはほとんど全てのフレンドの存在を許さない。 昔は溺れる魚くらいしか警戒するカードが無かったが、最近は焼き耐性のあるパートナーも少なくない上、笑顔の棄権のようなバトル時に裏から表に復帰するカードが出現し、勢力が弱まっている。  貫通多面押し 貫通を持っているフレンドやパートナーを複数用意しガンガン殴る。攻撃力10以上が2体いれば毎ターンダメージを通せるはず。 代表的なデッキはダンジョントラベラーズのこのみデッキなど。 攻撃に特化してるので防御に回ると弱い。バカテ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>Chaos構築論（メモ）</h3><p>Chaosでデッキを構築するにあたって考えるべき要素とか考え方とかをまとめたいのだが、時間もかかるしどのくらいの分量になるかも分からないので、とりあえず片っ端からメモをとってみるテスト。</p>
<h4>勝利パターンを考える</h4>
<p>強力な勝ちパターンを持っているデッキは強い。基本的な勝ちパターンを系統化できれば、デッキ構築は容易になる。</p>
<ul>
<li>全体焼き<ul>
<li>相手全部裏に出来れば攻撃通し放題。全部は無理でもパートナー以外裏に出来ればOKな場合も多い。</li>
<li>代表的なデッキは<a href="http://chaos-tcg.com/recipe/recipe_scf2011_to.html#1">Chaos;Headの梨深デッキ</a>など。Exオルジェルペアの登場→LVアップによる全体8点焼きはほとんど全てのフレンドの存在を許さない。</li>
<li>昔は溺れる魚くらいしか警戒するカードが無かったが、最近は焼き耐性のあるパートナーも少なくない上、笑顔の棄権のようなバトル時に裏から表に復帰するカードが出現し、勢力が弱まっている。</li>
</ul></li>
<li>貫通多面押し<ul>
<li>貫通を持っているフレンドやパートナーを複数用意しガンガン殴る。攻撃力10以上が2体いれば毎ターンダメージを通せるはず。</li>
<li>代表的なデッキは<a href="http://chaos-tcg.com/recipe/recipe_scf2011_oo.html#1">ダンジョントラベラーズのこのみデッキ</a>など。</li>
<li>攻撃に特化してるので防御に回ると弱い。バカテスの美春デッキのようにフレンドのアタックを簡単に封じてくるようなデッキが天敵。</li>
</ul></li>
<li>大型パートナー特化<ul>
<li>パートナーの大きさを生かして攻撃、防御ともにパートナーで賄うデッキタイプ。貫通持ってるとなお良し。</li>
<li>代表的なデッキは<a href="http://chaos-tcg.com/recipe/recipe_wgp2011_zenkoku.html#5">ツインエンジェルのナインデッキ</a>など。</li>
<li>攻防をパートナーに頼り切っているので、パートナーが落とされると弱い。貫通が無い場合は相手のチャンプブロックに振り回されがちなので、火力やイベント等の手段で毎ターン2体は裏を取れるようにしたい。</li>
</ul></li>
<li>その他<ul>
<li>ブルーエンジェルとか美春とか。相手を崩す特有の能力をパートナーが持っているパターン。</li>
</ul></li>
</ul>
<p>とりあえず今日はここまで。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120125#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120124#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120124#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120124#p01" />
<dc:date>2012-01-24T10:55:27+09:00</dc:date>
<title>日曜のMottoたんとくおーれイベント</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>ボードゲーム</dc:subject>
<description>定例会後はMottoたんとくおーれのイベントへ。定例会参加者の一部が来てくれたので2卓立てることができました。 今回は一人近くの人が参加してくれました。身内だけじゃなくて良かったよｗ その後は片方の卓はハトクラを。私達の卓は「忍者刀」を遊びました。忍者刀はいわゆるワーカープレイスメントなゲーム。源氏、平家、後白河上皇が対立する12世紀の日本で忍者たちが暗躍するゲームです。 屋敷に見張りがいてそいつを倒すとお宝が手に入るんですが、さらに屋敷を捜索してお宝を手に入れようと思ったら、両手を上にあげて「バンザイ」と言わなきゃいけないルールがとても特徴的ですｗ 初回プレイだったので、ゲームが終わったあたりでようやくプレイ感がつかめた感じでしたが、もう一度遊んでみたいゲームです。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>日曜のMottoたんとくおーれイベント</h3><p>定例会後はMottoたんとくおーれのイベントへ。定例会参加者の一部が来てくれたので2卓立てることができました。</p>
<p>今回は一人近くの人が参加してくれました。身内だけじゃなくて良かったよｗ</p>
<p>その後は片方の卓はハトクラを。私達の卓は「忍者刀」を遊びました。忍者刀はいわゆるワーカープレイスメントなゲーム。源氏、平家、後白河上皇が対立する12世紀の日本で忍者たちが暗躍するゲームです。</p>
<p>屋敷に見張りがいてそいつを倒すとお宝が手に入るんですが、さらに屋敷を捜索してお宝を手に入れようと思ったら、両手を上にあげて「バンザイ」と言わなきゃいけないルールがとても特徴的ですｗ</p>
<p>初回プレイだったので、ゲームが終わったあたりでようやくプレイ感がつかめた感じでしたが、もう一度遊んでみたいゲームです。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120124#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120123#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120123#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120123#p01" />
<dc:date>2012-01-23T12:01:09+09:00</dc:date>
<title>昨日はボードゲーム定例会でした</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>ボードゲーム</dc:subject>
<description>最初に遊んだのは「なのは完売」。前回の突発でも遊んだので特に問題も無し。ただこのゲーム、3ドローが強過ぎる気がする。あとネット組収集もかな？ 手札の枚数がそのまま勝利に直結しやすいので。 次に遊んだのは「シディ・ババ」。プレーヤー達が協力して洞窟を探検するゲーム。ただしプレーヤーの1人はGMとなって迷路作成やタイムキーパー、またお邪魔要素としての盗賊の親玉を担当する、1対多数型のゲームです。 とにかくGMの忙しさが印象に残るゲームでしたｗ あと点数を競うゲームなのにルールの一部がシステマティックでは無いところが気になりました。隊列のルールや手持ちのランプ消失のルールはもう少しルールとして規定した方が不満が少ないかと。 そしてその次は前回突発でも遊んだ「カラヤのスルタン（Sultans of Karaya）」。今回は8人で遊んでみましたが、全体的にスルタンが登場するタイミングが早い気がしました。もう少し慎重に遊んだ場合のサンプルも欲しかったのですが、まあ今後そういう機会もあるでしょうから楽しみにしています。 昼を挟んで全員で「ストリームス」。今回私はとても調子が良く、最後の瞬間まで1..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>昨日はボードゲーム定例会でした</h3><p>最初に遊んだのは「<a href="http://hime.maxs.jp/rocket/nanoha.htm">なのは完売</a>」。前回の突発でも遊んだので特に問題も無し。ただこのゲーム、3ドローが強過ぎる気がする。あとネット組収集もかな？ 手札の枚数がそのまま勝利に直結しやすいので。</p>
<p>次に遊んだのは「<a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-2132.html">シディ・ババ</a>」。プレーヤー達が協力して洞窟を探検するゲーム。ただしプレーヤーの1人はGMとなって迷路作成やタイムキーパー、またお邪魔要素としての盗賊の親玉を担当する、1対多数型のゲームです。</p>
<p>とにかくGMの忙しさが印象に残るゲームでしたｗ あと点数を競うゲームなのにルールの一部がシステマティックでは無いところが気になりました。隊列のルールや手持ちのランプ消失のルールはもう少しルールとして規定した方が不満が少ないかと。</p>
<p>そしてその次は前回突発でも遊んだ「<a href="http://hobbyjapan.co.jp/game/?p=3514">カラヤのスルタン（Sultans of Karaya）</a>」。今回は8人で遊んでみましたが、全体的にスルタンが登場するタイミングが早い気がしました。もう少し慎重に遊んだ場合のサンプルも欲しかったのですが、まあ今後そういう機会もあるでしょうから楽しみにしています。</p>
<p>昼を挟んで全員で「<a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1893">ストリームス</a>」。今回私はとても調子が良く、最後の瞬間まで150点（19個並び）のチャンスがあったのですが、さすがにそこまで運が良くは無かったようです(^^; それでも73点でトップを獲得できました。</p>
<p>その後は2卓に別れて私たちの方は「<a href="http://mobius-games.co.jp/Ravensburger/ScotlandYard.htm">スコットランドヤード</a>」をプレイ。今回私が怪盗をやったのですが、22時間逃げ回った所で捕まってしまいました。最後の2択で負けた。いつも思うけどお互いがゲーム慣れしてる場合、基本的に怪盗側って勝てない気がする。絶対無理とは言わないけど、相当難易度高いよ、これ。</p>
<p>その次遊んだのは「<a href="http://www.d4.dion.ne.jp/~shujyuya/Game/bluff.html">ブラフ</a>」。ライアーズダイスとも言います。わりと私の得意なゲームで、今回もダイス3個残して勝ちました。今のところ2戦2勝です（ドヤッ）。</p>
<p>最後は「<a href="http://hobbyjapan.co.jp/game/?p=3904">こねこミキサー（kittens in a Blender）</a>」をプレイ。タイトルからして不穏な感じですが、内容はタイトルそのまんまでした。子猫をミキサーに入れてスイッチを入れるゲームです。動物愛護団体に怒られるよ絶対。</p>
<p>ゲームとしては面白いんですけど、やってるとだんだんブルーになってきます。だって子猫が、子猫が……。</p>
<p>とまあこんな感じで定例会は終了。今回もたくさん遊べました。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120123#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120119#p01">
<link>http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120119#p01</link>
<xhtml:link xhtml:rel="alternate" xhtml:media="handheld" xhtml:type="text/html" xhtml:href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120119#p01" />
<dc:date>2012-01-19T15:31:16+09:00</dc:date>
<title>雑記</title>
<dc:creator>ねくろん</dc:creator>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:subject>Chaos</dc:subject>
<dc:subject>TCG</dc:subject>
<dc:subject>パチスロ</dc:subject>
<dc:subject>ツインエンジェル</dc:subject>
<dc:subject>PSP</dc:subject>
<description>満身創痍と言って良いのではないか？ 相変わらず右手は治らないし、気がつくと左肘も壊してるし、昨日から寝違えて首が痛いし、1ヶ月くらい咳が止まらない。 こう書くと非常にボロボロな感じだが、本人はいつもの如く適当に生きています。 日記では書いてなかったけど、ツイン3の筐体買いました。去年。いつものように歌人邸に鎮座してるけど。きっと俺よりも歌人氏の方が多く回しているに違いない。 話変わって。先週あたりにホワイトアルバム2がAmazonから届いた。発売日にkonozamaくらって、これは最後まで商品確保できないパターンだな、と半ば諦めていたら何故か発送通知が。 ショップでも品切れ報告が相次いでいたので本当にビックリしたよ。 とりあえずインストールしたものの、まだ一度も起動していない。1月中に起動くらいはしたいなぁ。 そんなホワイトアルバムの邪魔をしてる一番の要素がダンジョントラベラーズ。しばらく放置してたんだけど、ふと思いだして再開したらすごい勢いでハマっている。超防御力重視のパーティ作ってたら攻撃力足りなさ過ぎてとあるボスで足止めくらってたりするけどなー。毎ターンHP500回復されると..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>雑記</h3><p>満身創痍と言って良いのではないか？</p>
<p>相変わらず右手は治らないし、気がつくと左肘も壊してるし、昨日から寝違えて首が痛いし、1ヶ月くらい咳が止まらない。</p>
<p>こう書くと非常にボロボロな感じだが、本人はいつもの如く適当に生きています。</p>
<p>日記では書いてなかったけど、ツイン3の筐体買いました。去年。いつものように歌人邸に鎮座してるけど。きっと俺よりも歌人氏の方が多く回しているに違いない。</p>
<p>話変わって。先週あたりにホワイトアルバム2がAmazonから届いた。発売日にkonozamaくらって、これは最後まで商品確保できないパターンだな、と半ば諦めていたら何故か発送通知が。</p>
<p>ショップでも品切れ報告が相次いでいたので本当にビックリしたよ。</p>
<p>とりあえずインストールしたものの、まだ一度も起動していない。1月中に起動くらいはしたいなぁ。</p>
<p>そんなホワイトアルバムの邪魔をしてる一番の要素がダンジョントラベラーズ。しばらく放置してたんだけど、ふと思いだして再開したらすごい勢いでハマっている。超防御力重視のパーティ作ってたら攻撃力足りなさ過ぎてとあるボスで足止めくらってたりするけどなー。毎ターンHP500回復されるとか今の攻撃力じゃ無理。</p>
<p>Chaosは4月の大会に向けて少しは頑張んなきゃなぁ。</p>
<p>ホワイトは今の環境では全く未来が見えないので接待用デッキとして作り直そう。そしてレッドをそろそろ作ろうと思うのだが、ナインを貫ける未来が全く見えないんだけどどうすれば。</p>
<p>……ドローで頑張るんだろうなぁ。うーむ。</p>
<p><a href="http://www.necron-web.com/tdiary/?date=20120119#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>

